Storyautor
Herzlich willkommen auf der privaten Homepage von Dennis Maciuszek, Medienautor, M.A. Ich drehe und schreibe Filme, entwickle Computerspiele, und ich schreibe Texte. In der näheren Zukunft wird sich hier das Bild vervollständigen und ein Schaukasten meiner Projekte entstehen. Ich nehme Sie mit auf die gemeinsame Zugfahrt zweier seelenverwandter Fremder, auf eine Zeitreise ins prähistorische Baden-Württemberg oder in ein fiktives Austauschjahr nach Japan, das noch vor kurzem ein Traumland für Europäer war.
Werke aus der Vergangenheit werden auftauchen, aber auch ganz viel Neues. Momentan betätige ich mich mit Vorliebe als Schriftsteller. Ich schreibe Gedichte, um flüchtige Gefühle in Worten festzuhalten - von der Sehnsucht nach Heimat zu den Verlockungen des Fernwehs, von süßer Liebe bis zu bitterer Enttäuschung. Ich schreibe Kurzgeschichten, die oft in fernen Welten spielen, aber immer etwas über das Hier und Jetzt zu sagen haben, wie ich hoffe. Und manchmal auch ein Abenteuer oder eine Spielhilfe für Fantasy-Rollenspiele, meist nach den Regeln von Das Schwarze Auge, ob nun im vertrauten Aventurien oder in den exotischen Weiten Myranors.
Dennis Maciuszek
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| Medienautor, M.A. |
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| Geburtstag: |
12. 8. 1973 |
| Geburtsort: |
Bückeburg |
| Nationalität: |
Deutsch |
| Sprachen: |
Deutsch als Muttersprache
Englisch fließend
Schwedisch fließend
Französisch fortgeschritten
Kleines Latinum |
Kontakt
info at storyautor.de
Kompetenzen/Interessen
Akademische Ausbildung
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| 1. 3. 2006 - 2. 7. 2008 |
Masterstudium Medienautor
Hochschule der Medien Stuttgart
Kurse: Medienwissenschaft, Grundlagen der Mediengestaltung, Journalistische Grundlagen, Autoren-Workshop 1, Autoren-Workshop 5, Medienkonzeption 4, Filmgestaltung 1, Inszenierung 2, Studioproduktion Film und Video, Multimediale Dramaturgie, Edutainment/Infotainment, Interaktive Medien 1, Studioproduktion Interaktive Medien 1, Multimediales Lernen, Telematisches Lernen, Online-Konzeption, Web-Usability, Computeranimation 1, Graphic Arts, Master-Projekt 1, Master-Projekt 2, Master-Projekt 3, Master-Tutorium 1, Master-Kolloquium
Abschluss: Master of Arts
(mit Auszeichnung, Note: "sehr gut" / 1,2)
Masterarbeit: "Erzählstrukturen im Coming-of-Age-Film: Genrebeschreibung und Drehbuch" [PDF]
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| 1. 1. 2002 - 16. 11. 2005 |
Doktorand in Informatik
Linköpings universitet, Schweden
Abschluss: Licentiat
(Abschluss zwischen Diplom und PhD, keine Benotung)
Licentiatsarbeit: "Towards Dependable Virtual Companions for Later Life" [PDF]
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| 1. 10. 1994 - 12. 12. 2001 |
Studium Informatik
Nebenfach Psychologie
Technische Universität Braunschweig
ERASMUS Linköpings universitet, Schweden (1-7/2001)
Abschluss: Diplom
(Note: "sehr gut" / 1,4)
Diplomarbeit: "Automating the Extraction of User Model Information from Consultation Dialogues" [PDF]
Studienarbeit: "Entwicklung eines adaptiven computergestützten HTML-Kurses" [PDF]
Prüfungsfächer: Datenbanken, Programmierung und Softwareentwurf, Nachrichtenverarbeitung, Lernpsychologie |
Schulische Ausbildung
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| 1986 - 1993 |
Gymnasium Neue Oberschule Braunschweig
Abschluss: Abitur, Leistungskurse Mathematik und Englisch (Note: 1,9) |
| 1984 - 1986 |
Orientierungsstufe Braunschweig-Volkmarode |
| 1980 - 1984 |
Grundschule Braunschweig-Volkmarode |
Berufliche Tätigkeit
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| 1. 12. 2008 - |
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
E-Learning und kognitive Systeme, Universität Rostock
Forschung: Game-based Learning
Lehre: Lehr- und Lernsysteme, Künstliche Intelligenz in Computerspielen, Evaluierung und empirische Methoden, Lernen in Netzen, Kognitive Systeme, Schulinformatik, Medienschein, Information - Kommunikation - Kooperation, Lehrerfortbildung, Abschlussarbeiten
Administrative Aufgaben |
| 1. 2. 2007 - 30. 11. 2008 |
Freiberufler
Mediengestaltung (Webdesign/-entwicklung, Flash/Gamedesign, Redaktionsassistenz) |
| 1. 1. 2002 - 30. 11. 2005 |
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Laboratory for Intelligent Information Systems, Linköpings universitet, Schweden
Forschung: Assistenzsysteme
Lehre: Datenbanktechnik, Medieninformatik, Abschlussarbeiten
Administrative Aufgaben |
| 1998 - 2000 |
Studentische Hilfskraft
Institut für Software, TU Braunschweig
Lehre: Datenbanksysteme, Reaktive Systeme |
| 1. 7. 1993 - 30. 9. 1994 |
Zivildienst
AWO-Altenzentrum Heinrichstraße, Braunschweig
Altenpflege |
Medienprojekte (veröffentlichte/präsentierte)
- 4. Platz beim Rollenspiel-Schreibwettbewerb "Ars Myrana" vom Uhrwerk-Verlag. Daraus werden einige Publikationen entstehen.
- D. Maciuszek (2011). Kurzgeschichte "Upload Complete". In M. Weise (Hrsg.), Es wird einmal ... Geschichten aus der Zukunft, net-Verlag.
- D. Maciuszek, M. Sosha (2011). Kurzgeschichte "Soledad". In M. Weise (Hrsg.), Spannendes Mittelalter, net-Verlag.
- D. Maciuszek, P. Boenisch, T. Keil, M. Krause, A. Leitert, M. Meitzner, M. Nagorsnick, T. Podelleck, C. Scheel, M. Weitzel, M. Wieden. KI-basiertes Gefängnisausbruch-Computerspiel innerhalb von Second Life, European University Island II, Koordinaten <189, 209, 26>. Präsentation auf dem Island Day 2009, European University Islands in Second Life, 19.10.2009.
- L. Cibities, L. Kleinkauf, D. Maciuszek, L. Michel, T. Novak, W. Rollé, L. Staadtlich, N. Stiefvater. Kurzfilm J'ai été ici. Präsentation auf der Media Night an der Hochschule der Medien, Stuttgart, 29.1.2009.
- R. Eckstein, W. Li, D. Maciuszek, C. Prenosil, F. Sander, E. Schneider, J. Yang. Visual Novel Felix, Gaijin. Presse: freiesMagazin 11/2011. Präsentation auf der Media Night an der Hochschule der Medien, Stuttgart, 28.6.2007, sowie auf dem Film-Festival Nippon Connection, Frankfurt am Main, 4.4.2008.
- F. Fischer, A. Gallup, P. Hansch, A. Knauber, D. Maciuszek, M. Nagel, T. Radszuweit, T. Rügamer. Crossmediales Edutainment-Computerspiel Pandions Ahnen - Auf den Spuren der Saurier für das Staatliche Museum für Naturkunde Stuttgart, begleitend zur Großen Landesausstellung Baden-Württemberg 2007 Saurier - Erfolgsmodelle der Evolution, 31.3. - 4.11.2007. Während dieser Zeit 33 000 registrierte Benutzer. Presse: Schwäbische Zeitung 28.3.2007, Stuttgarter Zeitung 29.3.2007. Präsentation auf der Media Night an der Hochschule der Medien, Stuttgart, 25.1.2007, sowie in der Ausstellung DINOMANIA, lothringer13/laden München, 21.7.2007.
- NOAH-Team. 3D-Adventuregame Die Stadt NOAH. Präsentation auf den Media Nights an der Hochschule der Medien, Stuttgart, 25.1.2007 und 28.6.2007. Spiel unveröffentlicht.
- D. Maciuszek, F. Sander, E. Schneider, A. Umpfenbach. Kurzfilm Zeiträume. Gezeigt auf der Media Night an der Hochschule der Medien, Stuttgart, 29.6.2006, sowie auf dem Kurzfilm-Festival Tsuji-Giri, Landespavillon Stuttgart, 10.8.2007.
- D. Maciuszek (2006). Artikel Sverige - mer än älgar och IKEA. Schweden - mehr als Elche und IKEA. In AHdMO - was uns umgibt (von Studenten der Hochschule der Medien herausgegebene Zeitschrift), S. 14.
- D. Maciuszek (2000). Gedicht Unser Jahr. In Ausgewählte Werke III, Nationalbibliothek des deutschsprachigen Gedichtes, S. 224.
- Verschiedene Artikel und Kurzgeschichten in Fanzines und Storyzines, verschiedene Websites
Wissenschaftliche Veröffentlichungen
- Alke Martens and Dennis Maciuszek. Zeitschrift für E-Learning. Lernkultur und Bildungstechnologie. Themenheft "E-Learning und virtuelle Welten", 2012(1), 2012. In German.
- Huber Flores and Dennis Maciuszek. Human computation in mobile cooperative learning: A museum tour case study. Transactions on Edutainment. Special issue on Interactive Story Telling, 2011. Updated conference paper, by invitation, submitted.
- Dennis Maciuszek. Transfer durch Transport? Virtuelle Welten als Mittler zwischen mentalen Modellen und motorischen Handlungen. In Interdisziplinäre Tagung "Beweggründe - zur Interdependenz physischer und psychischer Bewegung", Rostock, 18-20 November 2011. Unpublished presentation. In German.
- Dennis Maciuszek and Alke Martens. Computer role-playing games as an educational game genre: Activities and reflection. In Proceedings of the 5th International Conference on Games Based Learning (ECGBL 2011), Athens, Greece, 20-21 October 2011. Academic Publishing.
- Dennis Maciuszek and Alke Martens. Cognitive tasks and collaborative agents for microadaptive game activities. In Anke Dittmar and Peter Forbrig, editors, Designing Collaborative Activities. ECCE 2011. European Conference on Cognitive Ergonomics 2011, pages 271-272, Rostock, Germany, 24-26 August 2011. Universitätsdruckerei Rostock.
- Dennis Maciuszek, Alke Martens, Ulrike Lucke, Raphael Zender, and Thomas Keil. Second Life as a virtual lab environment. In Andreas Hebbel-Seeger, Torsten Reiners, and Dennis
Schäffer, editors, Beyond the Hype: Advantage and Prospects of 3D Virtual Environments for Education and Business. Springer, Berlin/Heidelberg, 2011. To appear.
- Dennis Maciuszek and Alke Martens. Sexismus und Ageismus in Computerspielen: Rollenstereotype und emanzipatorische Tendenzen. In Hella Ehlers, Gabriele Linke, Beate Rudlof, and Heike Trappe, editors, Geschlecht - Generation - Alter(n). Geistes- und sozialwissenschaftliche Perspektiven, pages 207-228. LIT, Münster, 2011. In German.
- Alexander Neef, Dennis Maciuszek, and Alke Martens. Mapping business simulation games to a component architecture. In J. Michael Spector and Kinshuk, editors, Proceedings of the 2011 11th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT 2011), pages 366-368, Athens, GA, USA, 6-8 July 2011. CPS/IEEE.
- Alexander Tausch, Dennis Maciuszek, and Alke Martens. Immersive Didactics in Game-based Learning: The Geo-Speed case study. In Sybille Hambach, Alke Martens, and Bodo Urban, editors, eLearning Baltics 2011. Proceedings of the 4th International eLBa Science Conference, pages 123-132, Rostock, Germany, 26-27 May 2011. Fraunhofer.
- Huber Flores and Dennis Maciuszek. Human computation in mobile cooperative learning: A museum tour case study. In Sybille Hambach, Alke Martens, and Bodo Urban, editors, eLearning Baltics 2011. Proceedings of the 4th International eLBa Science Conference, pages 63-72, Rostock, Germany, 26-27 May 2011. Fraunhofer.
Anmerkung: Session Chair
- Géeraldine Ruddeck, Dennis Maciuszek, MartinaWeicht, and Alke Martens. Patrones de communicación en sistemas tutores inteligentes basados en componentes. Novática, 210:17-22, 2011. In Spanish.
- Géraldine Ruddeck, Dennis Maciuszek, MartinaWeicht, and Alke Martens. Communication patterns in component-based Intelligent Tutoring Systems. CEPIS UPGRADE, 12(2):26-33, 2011.
- Alke Martens, Dennis Maciuszek, Géraldine Ruddeck, and Martina Weicht. Plug 'n Train - a component-based approach. Interaction Design and Architecture(s) Journal. Special issue on Design Centered and Personalized Learning in Liquid and Ubiquitous Learning Places (DULP): Future Visions and Practical Implementations, 9-10:22-36, 2011.
- Dennis Maciuszek, Sebastian Ladhoff, and Alke Martens. Content design patterns for Game-based Learning. International Journal of Game-based Learning, 1(3):65-82, 2011.
- Dennis Maciuszek and Alke Martens. A reference architecture for game-based intelligent tutoring. In Patrick Felicia, editor, Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches, chapter 31, pages 658-682. IGI Global, Hershey, PA, 2011.
- D. Maciuszek, G. Ruddeck, A. Martens (2010). Component-based development of educational games: The case of the user interface. In B. Meyer (Hrsg.): Proceedings of the 4th European Conference on Games-Based Learning (ECGBL 2010), Kopenhagen, Dänemark, 21. - 22. Oktober 2010; Reading, Großbritannien: Academic Publishing, S. 208-217.
- D. Maciuszek, A. Martens (2010). Computer-Rollenspiele als didaktikübergreifendes Lernspiel-Genre. In H. Diener, D. Maciuszek, S. Malo, A. Martens, B. Urban (Hrsg.): Spielend lernen. Tagungsband der Abschlusskonferenz des Verbundprojektes Alphabit in Zusammenarbeit mit dem 4. Workshop Game-based Learning, Rostock, 13. - 14. Oktober 2010; Stuttgart: Fraunhofer-Verlag, S. 43-57.
- H. Diener, D. Maciuszek, S. Malo, A. Martens, B. Urban (Hrsg.) (2010). Spielend lernen. Tagungsband der Abschlusskonferenz des Verbundprojektes Alphabit in Zusammenarbeit mit dem 4. Workshop Game-based Learning, Rostock, 13. - 14. Oktober 2010; Stuttgart: Fraunhofer-Verlag. Anmerkung: Workshop Chair
- D. Maciuszek, A. Martens (2010). Patterns for the design of educational games. In F. Edvarsen, H. Kulle (Hrsg.): Educational Games: Design, Learning and Applications. Hauppauge, NY, USA: Nova Science Publishing, S. 263-279.
- D. Maciuszek (2010). Sexism and ageism in video games - patterns of stereotyping and emancipation. Unveröffentlichte Keynote in Gender and Difference Conference, Gregynog, Großbritannien, 20. - 23. Mai 2005. Anmerkung: Session Chair
- D. Maciuszek (2010). Erzählstrukturen im Filmgenre Coming of Age. In S. Großmann, P. Klimczak (Hrsg.): Medien - Texte - Kontexte. Dokumentation des 22. Film- und Fernsehwissenschaftlichen Kolloquiums, Passau, 9. - 11. März 2009; Marburg: Schüren, S. 214-228.
- D. Maciuszek (2010). Erzählstrukturen im Coming-of-Age-Film. Eine Genrebeschreibung aus Autorensicht. Saarbrücken: VDM.
- R. Zender, U. Lucke, D. Maciuszek, A. Martens (2009). Interconnection of game worlds and physical environments in educational settings. In M. Abdallah (Hrsg.): IEEE 8th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames 2009), Paris, Frankreich, 23. - 24. November 2009.
- D. Maciuszek, A. Martens (2009). Towards intelligent tutoring systems based on computer role-playing games. In M. D. Kickmeier-Rust (Hrsg.): Proceedings of the 1st International Open Workshop on Intelligent Personalization and Adaptation in Digital Educational Games, Graz, Österreich, 14. Oktober 2009, S. 67-80.
- D. Maciuszek, A. Martens (2009). Story patterns for the design of game-based learning experiences. In M. Pivec (Hrsg.): Proceedings of the 3rd European Conference on Games-Based Learning (ECGBL 2009), Graz, Österreich, 12. - 13. Oktober 2009; Reading, Großbritannien: Academic Publishing, S. 248-255.
- D. Maciuszek, A. Martens (2009). Virtuelle Labore als Simulationsspiele. In S. Fischer, E. Maehle, R. Reischuk (Hrsg.): INFORMATIK 2009 - Im Focus das Leben. Beiträge der 39. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (3. Workshop Pervasive University), Lübeck, 28. September - 2. Oktober 2009; Bonn: GI, S. 1965-1979.
- A. Martens, D. Maciuszek, S. Hambach, B. Grüter (2009). 3. Workshop Game-based Learning 2009. In A. Schwill, N. Apostolopoulos (Hrsg.): Lernen im Digitalen Zeitalter. Workshop-Band. Dokumentation der Pre-Conference zur DeLFI2009 - Die 7. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V., Berlin, 14. September 2009; Berlin: Logos Verlag, S. 73-136. Anmerkung: Workshop Chair
- D. Maciuszek, G. Ruddeck, M. Weicht, A. Martens (2009). Plug 'n Train für Game-based Learning. In A. Schwill, N. Apostolopoulos (Hrsg.): Lernen im Digitalen Zeitalter. Workshop-Band. Dokumentation der Pre-Conference zur DeLFI2009 - Die 7. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. (3. Workshop Game-based Learning), Berlin, 14. September 2009; Berlin: Logos Verlag, S. 109-117.
- N. Shahmehri, J. Aberg, D. Maciuszek (2008). Virtual companions. In A. Helal, M. Mokhtari, B. Abdulrazak (Hrsg.): The Engineering Handbook of Smart Technology for Aging, Disability and Independence. Hoboken, NJ, USA: Wiley, S. 645-672.
- D. Maciuszek (2006). Computer ethics in the 21st century. In A.-L. Närvänen, E. Näsman (Hrsg.): Etik i forskningens vardag. Working Paper 2006:1, National Institute for the Study of Ageing and Later Life, Linköpings universitet, Norrköping, Schweden, S. 67-103.
- D. Maciuszek, J. Aberg, N. Shahmehri (2005). What help do older people need? Constructing a functional design space of electronic assistive technology applications. In Proceedings of ASSETS 2005 – The Seventh International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, Baltimore, MD, USA, 9. - 12. Oktober 2005, S. 4-11.
- D. Maciuszek, J. Aberg, N. Shahmehri (2005). Evaluation and refinement of a design framework for generating dependable virtual companions for later life. In S. Giroux, H. Pigot (Hrsg.): From Smart Homes to Smart Care. ICOST 2005. 3rd International Conference On Smart homes and health Telematics. Magog, Kanada, 4. - 6. Juli 2005, S. 50-64. Anmerkung: Session Chair
- N. Shahmehri, I. Chisalita, J. Aberg, D. Maciuszek, M. Hellqvist (2004). Using vehicular communication to support older drivers at road intersections: A feasibility study. In 2nd International Conference On Smart homes and health Telematics (ICOST 2004), Singapur, 15. - 17. September 2004, S. 33-40.
- D. Maciuszek, N. Shahmehri, J. Aberg (2004). User involvement in the design of software to assist people with dementia: Creating a personalised virtual kitchen companion. In ENABLE Final Conference: Abstractbook, Oslo, Norwegen, 21. - 23. Juni 2004, S. 23.
- N. Shahmehri, J. Aberg, D. Maciuszek, Ioan Chisalita (2004). Linköping University's virtual companion project. IEEE Pervasive Computing, 3(2), S. 50.
- D. Maciuszek, N. Shahmehri, J. Aberg (2004). Dependability requirements to aid the design of virtual companions for later life. In Proceedings of the First "HEAT: The Home and Electronic Assistive Technology Workshop", York, Großbritannien, 16. - 17. März 2004, S. 51-60.
- D. Maciuszek, N. Shahmehri (2003). A framework for the specification of multifunctional, adaptive, and realistic virtual companions for later life. In Proceedings of the International Conference on Aging, Disability and Independence (ICADI), Washington, DC, USA, 4. - 6. Dezember 2003.
- J. Aberg, N. Shahmehri, D. Maciuszek (2001). User modelling for live help systems. In Proceedings of the Second International Workshop on Electronic Commerce (Welcom'01), Heidelberg, 16. - 17. November 2001, S. 164-179.
- J. Aberg, N. Shahmehri, D. Maciuszek (2001). User modelling for live help systems: Initial results. In Proceedings of the Third ACM Conference on Electronic Commerce (EC'01), Tampa, FL, USA, 14. - 17. Oktober 2001, S. 194-197.
- Außerdem Mitglied in verschiedenen Programmkomitees mit Reviewertätigkeiten u.ä.
EDV-Kenntnisse
- Programmiersprachen: Actionscript 1+3, HTML, XML, CSS, PHP, SQL, Java, Javascript, C, Modula 2, Scheme, Prolog, Python, Matlab, Modelica, Linden Scripting Language u.a.
- Anwendungen: Flash, Dreamweaver, Wordpress, Zope/Plone, CMSimple, Mixxt, Moodle, Stud.IP, Media Wiki, Second Life, OpenSim, Aurora Toolset, Final Cut Pro, Premiere, Poser, Photoshop, Fireworks, MS Office, OpenOffice.org, LaTeX, MySQL, SVN u.a.
Hobbys
- Schreiben
- Lesen
- Reisen
- Filme
- Fantasy-Rollenspiele
- Computerspiele
- Psychologie
- Politik
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